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wow60年代狂暴战命中

在当时没有严格的循环,只有技能优先级。 装备才是一切的基础,需要大量补命中的装备来保证怒气供给,肉搏和嗜血是输出中最主要的部分。 嗜血—英勇(要看仇恨)-旋风斩。

楼主是想和什么比攻击?和同等级的战士比?还是和现在的战士比? 60年代到现在都经历N个版本了,每改版一次,各职业的属性参数都会改变,楼主如果拿现在的参数去对比以前60年代的参数,自然感觉60级的DPS战士是那么无力了,毕竟以前的天赋是要自...

8%是硬命中 是所有近战职业需要达标的 现在的狂暴战士完全无法追求白字完全命中,所以8%9% 技能命中就可以了 现在需要的是在命中基础上 硬破甲和暴击的达标

无非就是嗜血 旋风 嗜血 英打.注意仇恨 ...别OT 至于天赋 强化英勇打击 3/3 偏斜 5/5 强化撕裂 3/3 强化压制 2/2 重伤 3/3 穿刺 2/2 残忍 5/5 怒不可遏 5/5 强化战斗怒吼 5/5 双武器专精 5/5 狂怒 5/5 强化拦截 2/2 乱舞 5/5差不多了 最重要还是...

那个年代感觉追求的更是过程,很少有现在什么真正毕业的一身装备。记得那会祖格、T1、T2混穿是大部分人吧,没幻化,也没什么人研究毕业属性。玩的就是个心情,也不追求什么极致……不像现在每个职业每个天赋都有个极限配装。 好像跑题了 哈哈

当时的主流输出天赋应该是狂暴战, 武器 天赋 (19 点) 强化撕裂 - 3/3 点 强化英勇打击 - 3/3 点 战术掌握 - 5/5 点 强化冲锋 - 2/2 点 重伤 - 3/3 点 愤怒掌控 - 1/1 点 穿刺 - 2/2 点 狂怒 天赋 (32 点) 残忍 - 5/5 点 怒不可遏 - 5/5 点 强化...

第一节:天赋相关 1.1天赋争议 目前存在3种主流战士输出天赋,深武器,重伤/狂暴和53/8TG。很遗憾的说,后两种都是70级天赋不够时候的半成品。在输出方式和伤害构成上,双持重伤狂暴应该是最接近80级狂暴天赋的。 3种天赋很难简单的说哪个更好,...

60年代狂暴战士循环不像现在这么有规律,一个CD算好插几个技能进去,因为怒气获得都是依赖平砍,也没有巨人打击这种爆发前奏的技能,总的来说只有技能优先级,没有固定循环和组合爆发。 唯一的窍门就是狂暴战士在面临一些可以承受和无法避免的伤...

60级的副本还有人打吗?60级的武器还有人帮你收集吗?升到85再考虑这些吧!

属性收益: 首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段) 命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如...

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