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ios为什么子线程不可以刷新UI

:用Handler 1、主线程定义Handler: Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 0: //完主界面更新,拿数据 String data = y

原因推测为:1.操作系统实践线程优先权为最高2.为了用户体验理论上马上能看到效果,但这又会根据os实践有所不同,而自绘制ui则是要看绘制方式另外在windows下有时要主动呼叫让窗口无效的api触发重新绘制事件ios/windows/android都无法在其他线程...

会闪退 iOS 不允许子线程更新 UI

试试用NSThread的类方法: + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

iOS多线程 iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。 只有主线程有直接修改UI的能力。

安全考虑 android也是一样

试试用NSThread的类方法: + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

上面的两个答案应该不是题主想要的,上传图片是异步的,但是要等三个全部上传完成才做下一步操作,这是要求同步。通知可以,但GCD可以更方便,用dispatch_group_async可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知执行其他的操作。这个方法很有...

基本上所有的UI实现都没有对多线程支持,再加上大多数UI都跑主线,所以就这个样子。 另外,很多UI库都是基于消息循环实现的,一般都是oneloopperthread的模式。

cell的重用数量是根据出现在屏幕的数量决定的,比如有10个cell出现在屏幕上,那么可能总共会有12个cell在重用池里,也就是说tableviewController一次载入12个cell,然后10个cell显示在屏幕上,每次滑动表单的时候,滑出屏幕的cell自动添加到重用...

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