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ios为什么与UI相关的操作要在主线程里面执行?这里...

基本上所有的UI实现都没有对多线程支持,再加上大多数UI都跑主线,所以就这个样子。 另外,很多UI库都是基于消息循环实现的,一般都是oneloopperthread的模式。

原因推测为:1.操作系统实践线程优先权为最高2.为了用户体验理论上马上能看到效果,但这又会根据os实践有所不同,而自绘制ui则是要看绘制方式另外在windows下有时要主动呼叫让窗口无效的api触发重新绘制事件ios/windows/android都无法在其他线程...

安全考虑 android也是一样

上面的两个答案应该不是题主想要的,上传图片是异步的,但是要等三个全部上传完成才做下一步操作,这是要求同步。通知可以,但GCD可以更方便,用dispatch_group_async可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知执行其他的操作。这个方法很有...

IOS中只有主线程 才能立即刷新UI。如果是通过侦听异步消息,触发回调函数,或者调用异步方法,请求刷新UI,都会产生线程阻塞和延迟的问题。 可以通过 if ([NSThread isMainThread]) { [self.downloadMapBtn setImage:[UIImage imageNamed:@"down...

WebView 里面必须放在UI线程里面展示。 private static void checkThread() { if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) { Throwable throwable = new Throwable( "Warning: A WebView method was called on thread '" + Thread.curren...

试试用NSThread的类方法: + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

iOS多线程 iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。 只有主线程有直接修改UI的能力。

设计上来说这两个系统有些东西越来越通用了,目前很多Android的应用偏苹果风格,也就是说基本都是采用一套iOS设计模板来适配Android系统。 术语解读和系统平台对比 android是Google公司开发的操作系统。 iOS是苹果公司的移动操作系统。 导航方式...

关于Background Fetch的更多请参考: 中关于Background Fetch的解释,这里只说明怎么使用Background Fetch。 一,开启Background Fetch支持 在XCode->TARGETS->Capabilities->Background Modes打开并添加Background Fetch. 同时在- (BOOL)applica...

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