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ios为什么与UI相关的操作要在主线程里面执行?这里...

原因推测为:1.操作系统实践线程优先权为最高2.为了用户体验理论上马上能看到效果,但这又会根据os实践有所不同,而自绘制ui则是要看绘制方式另外在windows下有时要主动呼叫让窗口无效的api触发重新绘制事件ios/windows/android都无法在其他线程...

基本上所有的UI实现都没有对多线程支持,再加上大多数UI都跑主线,所以就这个样子。 另外,很多UI库都是基于消息循环实现的,一般都是oneloopperthread的模式。

安全考虑 android也是一样

iOS多线程 iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。 只有主线程有直接修改UI的能力。

上面的两个答案应该不是题主想要的,上传图片是异步的,但是要等三个全部上传完成才做下一步操作,这是要求同步。通知可以,但GCD可以更方便,用dispatch_group_async可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知执行其他的操作。这个方法很有...

在外部触发动画的地方加上一个判断,进入判断内之后,把判断条件改为false,这样动画就进不来了,再在动画的完成代码块里面把这个条件修改为true,这样就OK了

项目里有一块比较耗费时间和资源的代码,在主线程里能够运行不会报错,但运行比较卡。 ios开发中,经常使用不同的大写字母开头类,如UI、CG、NS..主要有什么区别和...这样理解主要的意义

项目里有一块比较耗费时间和资源的代码,在主线程里能够运行不会报错,但运行比较卡。

其实队列和 线程在ios 开发中 应该是2个可以互相穿插的概念。 所有的线程 应该是有个线程队列的,每个线程依次获得时间片(排除调度啥的)。 一个线程中的多个任务也应该是可以排队的,执行完一个 在执行另外一个,其实都是顺序执行而已。

// button.titleLabel.textAlignment = NSTextAlignmentLeft; 这句无效 button.contentHorizontalAlignment = UIControlContentHorizontalAlignmentLeft; button.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, 10, 0, 0); 这里使用 button.titleLabel....

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