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ios ui线程阻塞

试试用NSThread的类方法: + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

基本上所有的UI实现都没有对多线程支持,再加上大多数UI都跑主线,所以就这个样子。 另外,很多UI库都是基于消息循环实现的,一般都是oneloopperthread的模式。

原因推测为:1.操作系统实践线程优先权为最高2.为了用户体验理论上马上能看到效果,但这又会根据os实践有所不同,而自绘制ui则是要看绘制方式另外在windows下有时要主动呼叫让窗口无效的api触发重新绘制事件ios/windows/android都无法在其他线程...

:用Handler 1、主线程定义Handler: Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 0: //完主界面更新,拿数据 String data = y

会闪退 iOS 不允许子线程更新 UI

iOS多线程 iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。 只有主线程有直接修改UI的能力。

WebView 里面必须放在UI线程里面展示。 private static void checkThread() { if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) { Throwable throwable = new Throwable( "Warning: A WebView method was called on thread '" + Thread.curren...

上面的两个答案应该不是题主想要的,上传图片是异步的,但是要等三个全部上传完成才做下一步操作,这是要求同步。通知可以,但GCD可以更方便,用dispatch_group_async可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知执行其他的操作。这个方法很有...

在外部触发动画的地方加上一个判断,进入判断内之后,把判断条件改为false,这样动画就进不来了,再在动画的完成代码块里面把这个条件修改为true,这样就OK了

这个具体没有统计,一般情况下在四十岁之前大部分程序员都转行了,不过一般都是转到行业内的其他岗位,也有直接创业的。

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