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ios 哪些情况会造成线程阻塞 ui不能更新

试试用NSThread的类方法: + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

安全考虑 android也是一样

1.新开的线程是无法直接访问UI控件的,如果需要访问,可以通过控件的Invoke方法,或者用 System.Threading.SynchronizationContext.Current.Post方法 2.一定不要在控件的内部事件处理方法里面使用Sleep等线程暂停方法! 像我这样写就不会阻塞了

原因推测为:1.操作系统实践线程优先权为最高2.为了用户体验理论上马上能看到效果,但这又会根据os实践有所不同,而自绘制ui则是要看绘制方式另外在windows下有时要主动呼叫让窗口无效的api触发重新绘制事件ios/windows/android都无法在其他线程...

像UIKit这样大的框架上确保线程安全是一个重大的任务,会带来巨大的成本。UIKit不是线程安全的,假如在两个线程中设置了同一张背景图片,很有可能就会由于背景图片被释放两次,使得程序崩溃。或者某一个线程中遍历找寻某个subView,然而在另一个...

会闪退 iOS 不允许子线程更新 UI

就是在处理业务的过程中,界面也没有任何响应,好像死机一样。 采用多线程就可以避免,ui和处理分别用不同的线程,各干各的,需要数据交互的时候再通信。

这看起来就是Android的消息队列、Looper和Handler嘛。类似知识请参考:深入理解Message, MessageQueue, Handler和Looper 其实现代GUI框架就是使用了类似这样的模型:模型创建一个专门的线程,事件派发线程来处理GUI事件。单线程化也不单单存在An...

在移动设备中,UI的使用是绝对设备对于用户体验的重要因素之一。而Android系统当中的控件都不是线程安全的,这导致当使用多线程模式的时候在多个线程共同使用同一个UI控件时容易发生不可控的错误,而这是致命的。

原因有2个: 1、在子线程中是不能进行UI 更新的,而可以更新的结果只是一个幻像:因为子线程代码执行完毕了,又自动进入到了主线程,执行了子线程中的UI更新的函数栈,这中间的时间非常的短,就让大家误以为分线程可以更新UI。如果子线程一直在...

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