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ArnolD渲染iD层

Arnold 渲染Z通道AOV,可以自动计算出场景的距离信息并保存到图像的alpha信息中。 Shuffle节点提取图像的alpha通道转换成RGB信息(如果Z通道和color在一个exr里,提取depth通道) Grade 降低gain的值,这时候图像的深度信息已经出来了,为了便于...

AO-Ambient Occlusion,“环境吸收”或者“环境光吸收”。 什么是Occlusion? Occlusion 就是提供了非常精确和平滑的阴影,就好像是全局照明的结果。在你最终渲染后有多种方法来合成这些阴影会在真正意义上改善图像,它主要能改善阴影,给场景更多...

要在yetimaya节点里把opaque取消勾选,arnold所有牵涉到透明的东西都要把这个参数勾掉。控制毛的顶底透明贴ramp就行了

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