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阻塞ui线程的后果是什么?如何避免

就是在处理业务的过程中,界面也没有任何响应,好像死机一样。 采用多线程就可以避免,ui和处理分别用不同的线程,各干各的,需要数据交互的时候再通信。

1.新开的线程是无法直接访问UI控件的,如果需要访问,可以通过控件的Invoke方法,或者用 System.Threading.SynchronizationContext.Current.Post方法 2.一定不要在控件的内部事件处理方法里面使用Sleep等线程暂停方法! 像我这样写就不会阻塞了

1.新开的线程是无法直接访问UI控件的,如果需要访问,可以通过控件的Invoke方法,或者用 System.Threading.SynchronizationContext.Current.Post方法 2.一定不要在控件的内部事件处理方法里面使用Sleep等线程暂停方法! 像我这样写就不会阻塞了...

系统不会为每个组件单独创建线程,在同一个进程里的UI组件都会在UI线程里实例化,系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。 结果就是,响应系统回调的方法(比如响应用户动作的onKeyDown()和各种生命周期回调)永远都是在UI线程里运行。 当Ap...

试试用NSThread的类方法: + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

你所谓的线程阻塞是指的UI线程吗?这应该是从你在开发的经验以及测试当中去体验的,如果你说是用代码去判断线程阻塞的话,估计比较复杂,也没那个必要,android的机制在出现UI线程阻塞的话会出现ANR给予用户提示,出现这样的情况是开发者在开发...

Android里面的这个阻塞和以前我们在C++里面的理解有点不一样. C++里面的阻塞就是整个程序都停在那了,不往下走. 但是在Android里面,它只是把窗口弹出来,放到最上面.但是程序还是会继续往下走的.....

原因很简单!!因为你使用了Thread.sleep(1000); 它本身就是停止等待!!而你使用的handler.post(runable)本身就不是子线程,而是在主线程中运行中,以子线程的方式运行代码而已!! 吧你里面的代码修改一下 if(time > 0){ time--; handler.po...

本文较为深入的分析了android中UI主线程与子线程。分享给大家供大家参考。具体如下: 在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Comp...

问题解决了,思路没有错,开启新线程进行下载。开启线程时没有注意到一点小细节,写在下面大家也注意下。。。。 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { } }).run();这样直接.run并不会新开线程。。。。应该调用start来开启...

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